package gameLogic

import (
	"server_cluster/battle/db"
)

func LoadConfigData() error {
	var err error
	cfg0 := db.Config_captain{}
	err = cfg0.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}
	cfg1 := db.Config_battle_group{}
	err = cfg1.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}

	cfg2 := db.Config_battle{}
	err = cfg2.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}

	cfg4 := db.Config_buff{}
	err = cfg4.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}

	cfg6 := db.Config_monster{}
	err = cfg6.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}
	cfg7 := db.Config_monster_attr{}
	err = cfg7.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}

	cfg9 := db.Config_skill_effect{}
	err = cfg9.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}

	cfg10 := db.Config_skill_card{}
	err = cfg10.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}
	cfg11 := db.Config_skill_child{}
	err = cfg11.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}
	cfg12 := db.Config_passive{}
	err = cfg12.LoadData()
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}
